[Love2d]钓鱼小游戏开发日志0.20
说明
补一个日志
应该不会继续做这个了,确实是代码写的太臭,完全面向过程,改动起来很难受
不过只是一个习作,最终效果还好
更新内容:
- 增加读取配置代码,使用以前项目用的excel改巴改巴,用vba导出lua数据格式配置
- 增加获取物品逻辑,钓鱼后读取配置内权重并随机掉落item,获得对应的分数
- 增加数据持久化,自动存档,能够保存用户之前游戏的积分。这个是社区找的现成代码
补一个日志
应该不会继续做这个了,确实是代码写的太臭,完全面向过程,改动起来很难受
不过只是一个习作,最终效果还好
更新内容:
它给我留下了如此深的印象,甚至让我好奇 这是为什么:
新设计的玩法,需要在项目的基本玩法基础上做差异,弱化操作性和刺激感,增加策略性和持续体验感。
具体来说,由败者立即退场改为可无限重生并增加时限、胜利目标不再存活而是资源收集、根据场上玩家优势的高低使用机制进行动态调整等。
然而,因为对于实际游玩体验的预期不够明确,并且对于具体的资源控制策略不好评估(就是菜又爱玩),于是决定模拟一下最终游戏效果来进行观察,大概用掉一天工时。