需求是做史莱姆传奇手游的挖矿玩法,一个主要难点是地图的配置和生成,这是一篇尝试使用gas解决的记录

一、

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首先定义好基础地格类型、奖励类型、地格生成权重等参数

这里为了插入图片方便,随便找了个免费的图床,使用时会频繁读取、加载,效果一般,应该可以调用googleDrive内文件来优化
对于权重的算法是之前钓鱼小项目里直接从gpt拿来的

随机生成的实现很简单,而生成后的效果对于数值策划来说需要有一个准确的期望,以此来裁定基础道具的产出等。于是需要引入一个带权重的寻路算法。大致了解一下感觉 A 要比 dijkstra 好一些(都是启发式算法,没求甚解,只记得大学时候光学过后者,A第一次知道还是透过畅游的实习生同事的毕业论文- -)

依旧是gpt产出代码如下:

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起点

昆特牌之于巫师而言已从内置的 “小玩法” 脱胎成为独立的 “游戏” ,这一过程和原因网上有诸多分析,相信无需赘述。由此出发,发掘更多有潜力的 “小玩法” 加以改造的路子也不鲜见。

这其中我想到了 “钓鱼” ,玩过的游戏里,印象深的有武林群侠传、FATE黑暗史诗、火炬之光、minecraft、古剑奇谭等等,往往能令人沉迷于中不能自拔,于是有了尝试开发钓鱼游戏的想法。

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罗翔老师说(via爱比克泰德),一个人无法选择他想要的剧本,而只能选择把上天给他的剧本演好。

扪心自问,我极少有嫌恶分配于我的剧本的时候,此刻静想,它反而有着不小的发挥空间,有着足够深的表演潜力————它不是讲述一个尊贵的少爷,那样很难演出“向上”的精彩;也不是讲述一个凄惨的乞儿,那样很容易演无可演;也并非是平淡的流水账,也并非是跌宕的传奇剧,没有血海深仇,没有四世同堂。

我演了29年,现在我特别想知道,怎么样算是演好了自己的剧本呢?

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