标签 JS 下的文章

需求是做史莱姆传奇手游的挖矿玩法,一个主要难点是地图的配置和生成,这是一篇尝试使用gas解决的记录

一、

44291-xvukoa6cpb.png

首先定义好基础地格类型、奖励类型、地格生成权重等参数

这里为了插入图片方便,随便找了个免费的图床,使用时会频繁读取、加载,效果一般,应该可以调用googleDrive内文件来优化
对于权重的算法是之前钓鱼小项目里直接从gpt拿来的

随机生成的实现很简单,而生成后的效果对于数值策划来说需要有一个准确的期望,以此来裁定基础道具的产出等。于是需要引入一个带权重的寻路算法。大致了解一下感觉 A 要比 dijkstra 好一些(都是启发式算法,没求甚解,只记得大学时候光学过后者,A第一次知道还是透过畅游的实习生同事的毕业论文- -)

依旧是gpt产出代码如下:

- 阅读剩余部分 -

前提

接到需求做一个公会战玩法,具体需求对齐过程这里省略,最终问题落在几个相似方案的选择上。
因为这个玩法比较大,贸然做原型和草案担心会浪费时间在返工上,于是想要用简单工具做一个玩法体验模型出来
考虑到互动性,放弃了excel后尝试使用谷歌的在线文档,以下是一些学习所得:

文档设计

谷歌文档与excel基本大同小异,公式和常用操作都能无缝转换,这里记录几个特别的点:
80074-wpgfj9my9f.png

- 阅读剩余部分 -