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钓鱼小游戏开发日志0.10

说明

补一个日志
应该不会继续做这个了,确实是代码写的太臭,完全面向过程,改动起来很难受
不过只是一个习作,最终效果还好

更新内容:

  1. 增加读取配置代码,使用以前项目用的excel改巴改巴,用vba导出lua数据格式配置
  2. 增加获取物品逻辑,钓鱼后读取配置内权重并随机掉落item,获得对应的分数
  3. 增加数据持久化,自动存档,能够保存用户之前游戏的积分。这个是社区找的现成代码

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起点

昆特牌之于巫师而言已从内置的 “小玩法” 脱胎成为独立的 “游戏” ,这一过程和原因网上有诸多分析,相信无需赘述。由此出发,发掘更多有潜力的 “小玩法” 加以改造的路子也不鲜见。

这其中我想到了 “钓鱼” ,玩过的游戏里,印象深的有武林群侠传、FATE黑暗史诗、火炬之光、minecraft、古剑奇谭等等,往往能令人沉迷于中不能自拔,于是有了尝试开发钓鱼游戏的想法。

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