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需求

新设计的玩法,需要在项目的基本玩法基础上做差异,弱化操作性和刺激感,增加策略性和持续体验感。

具体来说,由败者立即退场改为可无限重生并增加时限、胜利目标不再存活而是资源收集、根据场上玩家优势的高低使用机制进行动态调整等。

然而,因为对于实际游玩体验的预期不够明确,并且对于具体的资源控制策略不好评估(就是菜又爱玩),于是决定模拟一下最终游戏效果来进行观察,大概用掉一天工时。

详细内容

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使用HTTP协议进行网络协议,实现弱联网功能(排行榜等)

教程使用的方案是apache+php作为web服务器,unity客户端
在实际学习过程中使用的是GO语言,仅需一个http的库即可部署本地web服务器,虽然大体上的逻辑和教程一致,但因go和php的差异,在使用过程中还是有些问题,记录一下

  1. go的web部署
  • 引入"net/http"包,使用如下代码监听本地端口,并指定不同路径的处理器

    http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir(dirRoot)))
    http.HandleFunc("/test", testHandler)
    http.HandleFunc("/score", scoreHandler)
    err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
  • 上述方法使用的是默认的路由DefaultMux,也可以自己定义ServeMux如下代码

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