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起点

昆特牌之于巫师而言已从内置的 “小玩法” 脱胎成为独立的 “游戏” ,这一过程和原因网上有诸多分析,相信无需赘述。由此出发,发掘更多有潜力的 “小玩法” 加以改造的路子也不鲜见。

这其中我想到了 “钓鱼” ,玩过的游戏里,印象深的有武林群侠传、FATE黑暗史诗、火炬之光、minecraft、古剑奇谭等等,往往能令人沉迷于中不能自拔,于是有了尝试开发钓鱼游戏的想法。

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前提

接到需求做一个公会战玩法,具体需求对齐过程这里省略,最终问题落在几个相似方案的选择上。
因为这个玩法比较大,贸然做原型和草案担心会浪费时间在返工上,于是想要用简单工具做一个玩法体验模型出来
考虑到互动性,放弃了excel后尝试使用谷歌的在线文档,以下是一些学习所得:

文档设计

谷歌文档与excel基本大同小异,公式和常用操作都能无缝转换,这里记录几个特别的点:
80074-wpgfj9my9f.png

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使用HTTP协议进行网络协议,实现弱联网功能(排行榜等)

教程使用的方案是apache+php作为web服务器,unity客户端
在实际学习过程中使用的是GO语言,仅需一个http的库即可部署本地web服务器,虽然大体上的逻辑和教程一致,但因go和php的差异,在使用过程中还是有些问题,记录一下

  1. go的web部署
  • 引入"net/http"包,使用如下代码监听本地端口,并指定不同路径的处理器

    http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir(dirRoot)))
    http.HandleFunc("/test", testHandler)
    http.HandleFunc("/score", scoreHandler)
    err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
  • 上述方法使用的是默认的路由DefaultMux,也可以自己定义ServeMux如下代码

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